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崔俊超:移动游戏产业未来发展空间广阔

2016/6/29 15:09:00

在游戏产业中,互联网巨头企业加速布局移动游戏市场。中国互联网除百度和腾讯的最后一个巨头阿里巴巴于2014年1月8日也开始进军游戏产业,宣布将推出自己的手机游戏平台,并同时公布了其相关产品形态、分成机制和技术支持等规划方案。1月20日,360手机助手上线根据迪斯尼同名动画大片改编的手游《冰雪奇缘》,360与迪斯尼合作启动仪式也于同期举办。这些动向预示着移动互联网的游戏战火将会更加猛烈。

目前,移动游戏是移动互联网行业中最先具备成熟的商业模式的领域,它的最显著特点是通过短期投入就可以达到高利润乃至于收入峰值,这也是该领域吸引各大互联网巨头纷纷进驻和加速布局的原因之一。除了获得移动游戏的高收益,巨头们的根本目的是共同的,即争夺移动互联网入口。

未来两年内,移动游戏(尤其是手机游戏)用户端口都将是成为移动互联网的最重要入口,可以说,抢占了这一用户入口,也就相当于抢占了移动互联网的未来。移动游戏平台不仅涵盖了游戏,而且和动漫、文学、影视等多种业务关联,实现了多平台的版权开发与利用,建立了多个娱乐领域的版权产业链。

随着PC网游用户流失,其增长放缓,PC网游也在不断探索着适合于自己的新商业模式,逐渐从原本单纯线上发展到线上游戏与线下比赛、甚至电视转播相结合,越来越多的商业化竞技游戏比赛开始走入人们的视线。2014年游戏主机的解禁政策使得电视游戏成为新的市场焦点,未来互联网电视/盒子将迅速占领市场。

伴随着4G网络与各种终端的普及,手机游戏份额将进一步扩大,手游未来必将突破以前的固有玩法,发展出更多令玩家可以深度参与的新游戏类型,手游产业未来将有很大的发展空间,预计未来几年手机网游的份额将进一步扩大。

作者简介:崔俊超,知名自媒体人。

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专家介绍

  • 崔俊超

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崔俊超,知名自媒体人,“文化旅游产业”微信公众平台、“热门电影君”微信公众平台创办人,多家大型媒体专栏作者,动漫产业国际联盟副秘书长。供职山水盛典文化产业有限公司,从事实景演出、主题公园、旅游景区、文化产业园等大型文化产业项目品牌营销工作。曾创办中国文化旅游产业微峰会任秘书长、河南媒合文化传播有限公司任执行董事。
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