网络游戏

带着偏见出生的“战斧”,这里没有你能劈开的市场!

2016/5/12 1:21:00

5月10日下午2点,斧子科技创始人兼CEO、蓝港互动集团董事局主席王峰在北京751D·PARK新罐正式发布了第一台国产家庭互联网娱乐游戏机「战斧F1」(以下简称战斧)。这是继锤子手机之后,中国科技圈“木匠派”再次迎来新丁。

   全能“战斧”

作为这次发布会的绝对主角,战斧是一台颇多亮点的主机,材质是可以媲美iPhone的精密铝合金机身、最低899元售价可堪比掌机、外形酷似PS4并支持最多四个手柄同时联机、手柄使用经典的Xbox按键布局并支持无线充电、操作系统方面采用基于Android深度定制的FUZU OS、基于NVIDIA与OPEN GL的游戏体验,Nvidia K1芯片组构成的CPU,4G内存+32G硬盘,另外战斧F1也支持VR功能。


这次发布会不仅邀请了“洛克人之父”稻船敬二、《真三国无双》制作人铃木亮浩、育碧亚太区总裁Aurelien Palasse等游戏业巨头,包括暴风科技、搜狐畅游、乐视、熊猫TV、巨人网络等公司负责人也悉数到场,导演陆川、作家马伯庸以及周杰伦旗下J战队也到场助阵。这样的阵容来为战斧主机站台,就是要对外界展示战斧的游戏阵容并不“软”。

当《真三国无双7猛将传》、稻船敬二新作《无敌9号》、《刺客信条编年史》、《苍翼默示录》这样的大作宣布要登陆斧子主机时,现场确实为之一震。除此之外还有多达76款游戏的庞大阵容已经得到确认,其中还有《边境计划》、《无尽追逐》、《影龙传》等为VR版本开发的游戏。

据悉,本次斧子科技在游戏后续内容上也有不小动作,仅游戏内容的签约金就超过了1亿人民币。战斧的内容合作方更是超过200家,包括Koei Tecmo、Ubisoft这样的国际知名游戏开发商,Witch Beam、Rimlight studios、Edelweiss这样的独立游戏工作室以及北京万岁游戏、美格方互动等优秀的国内游戏厂商。同时,战斧主机还预装了熊猫TV、乐视、爱奇艺等应用,显示出了战斧进军视频直播领域的决心。

总而言之,战斧主机的功能非常全面,既致力于提供主机游戏体验,还考虑到了后续的游戏内容,同时顾及了面向VR的未来领域,也没有忘记在红火的电竞和视频直播中分一杯羹,战斧似乎已经没有什么缺陷了。

无力“战斧”

众所周知,游戏主机的门槛向来很高。一旦选择了这个领域,就意味着前要面对索尼微软老任“三座大山”,后要直面国内对主机已无多少刚需的“空白市场”,还有VR/AR等新兴技术的当面挑衅,加上业已形成的端游、页游和手游的市场格局,还能留给后来的游戏主机多少机会呢?这把战斧就算是战神刑天所持的“战斧”,却也劈不开这块主机游戏的市场,更可况在这把“战斧”的华丽外表下,也有着不小的缺陷。

硬件方面,类PS4外形+高仿360手柄的山寨组合收获了大量网友吐槽。32G的存储容量仅适合于手机平台上同级素质的中小型游戏和独立游戏,3A级游戏动辄几十G的容量对战斧来说只能是无福消受。与VR版主机搭配的虚拟头盔“VR导火索”尚不知晓是移动VR头显还是VR分体机,但从战斧在VR领域的合作伙伴是暴风以及大朋等移动VR头显友商可以推测,“VR导火索”可能同属于移动VR头显,并且使用的是大朋的技术方案,如果推测为真,那么头盔与战斧的主机定位又非常矛盾,难道还需要一台额外的手机吗?


软件方面,尽管有着《真三国无双7猛将传》、《无敌9号》、《刺客信条编年史》、《苍翼默示录》这样的大作存在,但游戏阵容的问题仍然显而易见。76款已确认的游戏中有近50款的独立游戏,作为主机最具吸引力部分的AAA级游戏,《真三国无双》已经在PS平台发布多年,这次登陆战斧平台为完全移植版;《刺客信条编年史》为刺客信条系列的一部外传性质作品,与原作开放式的场景不同,这款游戏属于2.5D视角的横版动作游戏,总体来说战斧还是缺少具有吸引力的杀手级内容。采用的定制安卓系统更是将战斧拉到了与游戏盒子近似的水平,随之而来的系统安全与破解问题将成为内容商的一大顾虑,是否会形成如同现在移动游戏商店中到处是氪金网游的窘境?

绝地“战斧”

不过,战斧并不仅仅是一台游戏主机。

未来的竞争是生态链之间的全面竞争,这不容置疑。在与战斧主机同一天发布的小米Max发布会上,小米发布了全新的MIUI8系统与6.44英寸大屏手机,从小米手机诞生之日起,小米就是在做生态,手机、MIUI、米聊、金山云、猎豹、YY,这些资源被全部打通后,小米的生态才真正做到了纵横天下,傲视群雄。

战斧F1可以看做是王峰依托战斧主机构建属于自己的行业生态,而战斧主机之所以具备主机游戏功能、支持VR、采用开源系统、内置视频直播应用等如此全面的功能,就是由于战斧主机不是被定位在家庭娱乐游戏设备,而是未来娱乐生态的入口,将目前的移动互联网生态延伸到主机娱乐生态。


从战斧主机的功能可以看出,斧子科技的生态布局是以VR+主机+影视+直播+社交互动的形态展开,这一布局既考虑到眼下的现实情况,也体现了面向未来的前瞻眼光,十分具有想象力。但同时,这台强悍的游戏主机也让斧子具备了多种选择,可以从VR布局、也可以从主机领域入手,但不论哪一个方向,目前所面临的竞争压力都不小。

索尼PS4在全球范围内销售了超过4000万台主机,但是截止2015年底,国行PS4和Xbox One自发售以来的合计销量仅有50万,国内主机市场虽然过去产生断层,但庞大的水货市场已经将刚需玩家探索完毕,剩下的市场则被手游等占据。而VR技术虽然前景被广泛看好,但也在未来3-5年内才会完全成熟。从哪方面来说,国内都属于“空白市场”,”战斧“要从何处劈开都是疑问。

尽管战斧主机要从何处劈开这个市场还是个疑问,但是留给王峰的时间已经不多。2015年的财报显示,蓝港互动全年总营收为人民币5.40亿元,同比2014年下降20.3%。毛利约为人民币217.0百万元,同比下降34.5%。净利约910万元,较2014年同比下降94.5%。而按照收入类型分析,蓝港互动手机游戏营收5.04亿元,占总营收的93.2%;网页游戏营收1190万元,占总营收的2.2%;客户端游戏营收2493万元,占总营收的4.6%。

手游收入持续萎缩,端游、页游收入平平,生态布局迷雾重重,承载着如此重大责任的“主机”却是如此“内虚”,实在是让人觉得此行凶多吉少。而之所以要给主机打上引号,是因为这就不是游戏主机的该有的样子。


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