网络游戏

33年前一次失败的影游联动,成为游戏大崩溃的警示录

2016/5/4 19:31:00

在日前结束的在日前结束的GMIC大会上,IP依旧是互联网文娱领域的热点之一。正是 IP的纽带作用与新技术的广泛结合,使得科技与文化的距离从未如此之近,随之应运而生的则是各种跨界行为,影视、动漫、游戏、网文之间的互动日益频繁,从影游联动到漫游联动再到影漫游泛娱乐联动,IP的综合价值正在得到更广泛的关注。


但很少有人知道的是,频繁的跨界联动并不是在近几年才开始,早在现代视频游戏刚刚成型的三十三年前,曾在游戏史上留下大名的雅达利公司就已经涉足了影游联动领域,打造的IP还是至今都为人熟知的《E.T.》!

最早的影游联动

由环球影业打造,著名导演斯皮尔伯格执导的《E.T.》是上世纪八十年代的知名科幻电影,得益于《星球大战》掀起的科幻热潮以及雅达利黑武士游戏主机的流行,环球影业与雅达利公司开始了可以说史上最早的IP合作,由雅达利开发《E.T.》电影的同名游戏,并与电影上映同步售卖,这就是今天我们所说的影游联动了。


在当时,雅达利可以说是占尽了天时地利,《E.T.》属于当时最热门和吸金能力最强的科幻IP电影,北美票房冠军的名头已经为尚未面世游戏赚足了吸引力,同时八十年代的游戏市场竞争远未如今天这么激烈,游戏同电影一样在圣诞黄金档推出,雅达利也是当时最著名的游戏主机公司,拥有强大的研发实力。但结果却是,雅达利公司生产了比主机数量还要庞大的游戏卡带,之后卡带大量积压造成了雅达利公司巨额亏损并破产倒闭,连带着美国游戏产业遭受冲击,无数游戏公司关门大吉,游戏产业重心转移到日本直到二十年后微软Xbox主机面世才恢复了少许生命力,这就是游戏史上著名的“雅达利大崩溃”事件。

究其原因,就是因为大量的游戏卡带积压,而这与《E.T.》游戏本身的粗糙制作有很大关系。为了赶上圣诞黄金档期,这款游戏不得不在六周内完成,短时间内的赶工使得游戏的粗糙与电影的精致形成了强烈对比。而雅达利公司对于游戏的乐观使得其生产了太多数量的卡带,大量积压的卡带被拖到了新墨西哥州的沙漠里压碎掩埋,直到2014年这批卡带被挖掘队伍挖出方才重见天日。


要知道,今天一款单纯的手机游戏也不会有如此短的研发周期,加上调试、优化等步骤需要的时间就更长了。一个月左右能完成的游戏,只能是各种粗制滥造的换皮游戏,《E.T.》游戏的素质就可想而知了。

当然,造成“雅达利大崩坏”的原因并不能仅归咎于一款游戏,在此前“数量压倒质量”的策略下,市场上出现的大量低劣质量的粗糙游戏已经为游戏业大崩坏打下了“良好基础”,《E.T.》游戏很不幸的成为了那味“药引子”。

延续至今的意义

三十三年前的“雅达利大崩坏”与如今的游戏业有很多相似之处,比如市场上充斥着大量的低劣游戏,这种情形在中国尤其严重,一款手机游戏在一个月左右的时间内就可以完成换皮。很多游戏团队将精力放在如何快速复制上,甚至发生了某发行公司在半年内将某一知名游戏换皮四五次重复推出的事情,这样抱着“空手套白狼”心思的团队将来必将被市场淘汰。

但是今天毕竟不是三十年前,游戏业要发生雅达利大崩坏那样事件的几率已经大大降低。游戏平台的增多、游戏规模的庞大、游戏开发工具的模块化、开发技术的普及都大大分摊了游戏业的风险,但这并不意味着那场事件已经可以遗忘了。由《E.T.》游戏引起的那次失败的影游联动,对于今天的IP泛娱乐化仍然有着深刻的行业意义。

留出足够的开发时间,这是《E.T.》游戏首先告诉我们的,当然这是谁都知晓的,可在追求速度和效率的今天,时间也是最容易被舍弃的因素。在今天的游戏制作过程中,从策划设计、拆分功能到美术程序动工,直到Demo完成调试优化等一系列工作,总会有一些阶段会因为某些因素被压缩时间,这就会直接影响到产品质量。但是要记得,今天的一款游戏也许无法引发行业崩溃,但对于一个公司来说还是可以造成致命影响的。


制定改编IP的计划表。不管是影游联动或是漫游联动,或是影漫游联动,制作时间总有不同,能够同步发行自然是好事,如果不能够同步,那么最好有个计划表。联动的范围越广,协调的时间成本也越高。目前网易、蓝港、腾讯等游戏巨头纷纷涉足影视行业,但要玩转不同领域的跨界,游戏巨头们还并不成熟。加上影视、游戏、动漫等类型作品的持续期并不一样,需要考虑的因素就更多了。

IP的泛娱乐改编并不是一件简单的事情,去年的《花千骨》演绎了影游联动,今年爱奇艺和西山居的《灵域》开始展示漫游联动的威力,之后还会有影漫游的大联动,制定好计划表,让专业的人去做专业的事,保证最核心的质量才是必须的。因为游戏不是生活必需品,如果没有足够良好的体验,它就没有存在的价值了。三十三年前玩家用脚进行投票造成了行业崩溃,在今天它的影响范围没那么大了,但是依旧有效。

光速追猎者,关注主机、手游和虚拟现实的游戏自媒体人,专注于游戏行业,微信svx2000。



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